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区块链被挤出后,娱乐业能做什么?

imtoken官网下载2.0 2023-05-03 06:15:48

【PConline资讯】就像当年各行各业追逐的“互联网+”热潮一样,同样的一幕再次上演,只不过这次被区块链取代了。

区块链作为2018年初最热门的科技词汇,在过去两周成为全球市场共同的“宠儿”,不断吸引着全世界的目光。

随着资金的涌入,在包括A股、美股等在内的众多投资市场中,与区块链相关的上市公司股价一路飙升,有的甚至更名为“区块链”。连锁企业”以此拉高股价,想借这股热潮拉拢资金。

但就像与区块链息息相关的比特币市场一样,暴涨后暴跌。在资本推波助澜的虚假繁荣之后,多余的“泡沫”已经被挤出。剩下的问题是,区块链技术是改变世界的技术吗?它的想象力和应用场景在哪里?

娱乐业也不甘示弱,多领域尝试区块链

作为众多商业尝试的先行者,很多看似无关的领域也开始尝试追随这个火热的理念涉足。

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提到主角区块链,可能会给人一种“未知而强大”的感觉。我听了很多,但我就是不明白这意味着什么。我只是觉得它非常强大。事实上,区块链是一种基于比特币交易的底层技术,具有去中心化、中介化、公开化、数据不可篡改、不可撤销等高安全性的特点。

简而言之,区块是一个可以被所有人记录的公共账本,而区块链是一个由一个账本连接起来的数据链,以确保在没有中心平台的环境下,交易记录和数据的真实性和安全性。

发生了什么,大家一起帮你记录一下。每个人手里都有这样的账本。任何平台或个人都不能擦除数据。自然,安全性大大提高,成本也很低。一个集中的平台,任何交易和内容分发都是点对点的。

游戏行业率先与区块链联手。在经历了“杀虫剂”和“吃鸡”的大火之后,游戏真正融入了国人的日常生活,随时可以来。游戏成为生活的必需品,也为区块链的玩法提供了广阔的“实验田”。

区块链融入游戏后,基于其自身去中心化和安全的特点,不仅可以稳定游戏的经济体系,即使开发商破产,玩家购买的东西也是属于自己的可以帮助尽可能减少游戏纠纷和游戏中的作弊行为,让游戏交易系统更加安全,虚拟财产的保护机制也是它的优势之一。

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以2017年风靡海外的养猫游戏《Crypto Kitties》为代表的区块链游戏大量出现。在内测中,游九游戏旗下游九网上线了区块链游戏频道。

另一种区块链+游戏模式以新加坡拓扑基金会创立的TopChain为代表。它通过区块链技术构建一个去中心化的平台,连接所有游戏。

这样可以组合现有市场的热门游戏,在不改变核心玩法的情况下,将游戏融入区块链。通过TopChain区块链的保护,玩家可以自主决定游戏上线、游戏收益分享等任何事情,成为游戏的所有者、投资者和推广者。

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基于同样的原理,有直播短视频和版权发行市场,而区块链的进入也正在逐渐动摇这两个行业的根基。

区块链最大的特点就是没有中心化的平台,任何交互都是节点与节点的交互比特币可以干什么用,数据认证和管理的权利赋予每个用户。

这两个行业都在一个中心化的平台上运作,提供中介机制和付费奖励渠道,同时收取奖励费和版权费。然而,当大量急需快速变现的中端乃至尾部内容生产者逐渐从“中心化”转向“去中心化”时,长尾内容的价值开始凸显。

以直播为例,虽然主播是直播中唯一有价值的内容制作者,但平台是最大的受益者——不仅可以分红,还可以依靠主持人聚集在平台上。广告变现的流量。每个主播都需要一个平台来提供交易账户,无法摆脱中心化的束缚。

区块链的入口可以完成用户与主机之间的点对点交互,并且所有交易都具有很高的安全性和保障,全网记录,不可查封和更改,整个利益分配系统将被重建。

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在去中心化的直播社交平台中,以社区自治的形式实现实时内容分享、社交和建立圈子。通过区块链带来的全新价值认同和价值分配机制,所有参与者在生态中可以直接获得彼此的价值肯定。

区块链在消除中介和去中心化方面发挥着作用。而且这种效果对于较小的内容也是可行的。版权分发也是如此。版权人的作品通过区块链技术在全网播放,分发给特定用户,所有收入归版权人所有。

当前混乱的版权交易和分发机制为区块链技术提供了很大的空间,长尾内容版权根本得不到保护,头部版权纠纷不断。核心问题依然是小内容版权难以保护,没有明确无可争议的交易记录,每个人都可以见证,版权转让中的“中间人”太多。基于区块链智能合约和虚拟代币的技术,未来有可能改变这种现象。

例如,INK Labs Foundation 是一个基于区块链的知识产权资产交易平台,旨在帮助艺术家保护和出售他们的作品。区块链技术的 P2P 特性使鲜为人知的艺术家可以轻松获得支持者和粉丝的支持,而无需依赖唱片公司或出版社等第三方。

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无论是风口还是噱头,区块链娱乐的应用存在诸多变数

虽然现在区块链非常火爆,应用前景非常广阔,但不可否认的是,整个区块链技术还处于技术探索阶段,还没有制定完整的技术规范,技术能力人才严重不足。

其次,去中心化颠覆了商业模式。文娱项目的模式更多是基于C端收益,而基于技术的区块链在C端盈利空间更难运营。眼看各家厂商都在大力抢风头,但盈利前景不明朗的商业模式,相信没有人会走得很远,也不会在探索中这么快落地。

同时,在国家的严格监管下,区块链的去中心化性质也与整个严格监管的环境背道而驰。中国的代币市场已经被严禁,由于“非法”,但是去中心化的结构设计使得理论上很难真正做到“去中心化”。

即使在项目平台上使用“锁仓”规则防止用户修改,监管层面仍然要求获取用户信息和相应内容,失去了去中心化设计的意义。可以说,目前使用比特币等虚拟货币作为交易手段的区块链宠物游戏,很可能会在不经意间触及法律的灰色地带。

因此,区块链现在在娱乐行业非常流行。满足下游用户对信息巡查的安全感需求,同时满足上游内容方摆脱中心化平台束缚的愿望。因此,从以上几点来看比特币可以干什么用,区块链和娱乐似乎有很多共性可以融合,但在路上还是有很多障碍。

船已经转弯了。基于技术、人才和法律监管的制约,大厂商不能放弃他们在移动互联网时代努力生存的商业模式。而如果没有大厂商快速跟进,那么区块链概念在娱乐圈永远都是“泡沫”概念,无法真正落地。